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viernes, 11 de enero de 2013

Conceptos de la web 2.0 en 340 caracteres


Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.

Web semántica
La Web semántica es un conjunto de actividades desarrolladas en el seno de World Wide Web Consortium tendente a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas. Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web.

Internet de las cosas
En computación, el «Internet de las cosas» se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados. El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT.

Técnicas SEO
El posicionamiento, u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente nombrarlo por su título inglés, SEO (Search Engine Optimization).

Community manager
El responsable de la comunidad virtual, digital, en línea o de internet, es quien actúa como auditor de la marca en los medios sociales; o gestor (también llamado en inglés como community manager) cumple un nuevo rol dentro de la mercadotecnia, la Publicidad Online y la documentación, pues es una profesión emergente al igual que lo es el Record Manager.

Cloud computing (o computación en nube)
La computación en la nube, concepto conocido también bajo los términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos, del inglés cloud computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.

Webinar
Una conferencia web es similar a una reunión personal porque permiten a los asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.

Cursos openware
Los cursos openware nos ofrecen una forma de adquirir nuevos conocimientos sin importar los horarios ni la ubicación.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Actividad 1 del Tema 3 y Video "Código Linux"

1. ¿Cuál es el origen del sistema GNU\Linux?

Linus Torvals era un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki, en la Finlandia de 1991, por hobby, Linus decidió desarrollar un sistema más poderoso que el Minix. Para divulgar su idea, envió un mensaje a un grupo por la Usenet (una especie de antecesor de la Internet). El mismo año, él puso a disposición la versión del kernel (núcleo de los sistemas operacionales) 0.02 y continuó trabajando hasta que en 1994 terminó la versión 1.0.

La historia del Linux no termina aquí. Es necesario también saber que es GNU.GNU es un proyecto que comenzó en 1984 con el objetivo de desarrollar un sistema operativo compatible con los del standard Unix. El Linux en sí, es sólo un kernel. Linus Torvalds, en la misma época que escribía el código-fuente del kernel, comenzó a usar programas de GNU para hacer su sistema. Como le gustó la idea, resolvió dejar su kernel dentro de la misma licencia.


2. ¿Qué dos elementos fundamentales lo componen?

Linux consiste sólo en el kernel, la parte central del Sistema Operativo. Un verdadero Sistema Operativo para ser útil necesita aplicaciones: editores, configuracion del sistema, GUI o sistemas gráficos, etc.
Todas estas aplicaciones las provee el proyecto GNU, base de cualquier distribución de Linux.





3. Busca en internet nombres de dos o tres distribuciones de Linux e incluye algún enlace que muestre un video de alguna de ellas.

Ubuntu, Debian Y Fedora.


4. ¿Qué valores defiende la comunidad Open Source?¿Te han parecido valiosos?¿Por qué?

La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales: el software propietario, al no poder compartirse, es "antiético" dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común.
Al igual que el software libre, el código abierto u open source tiene una serie de requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, éstos son:


Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.
Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.
Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa
La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.
La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.
La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software.


5.  Investiga qué aparatos de los que tienes en casa usan software basado en GNU\Linux y qué grandes empresas lo utilizan.

La Junta de Andalucia a susministrado una serie de ordenadores portatiles para que cada niño de primaria disponga de uno de ellos. Utilizan el sistema linux.


viernes, 30 de noviembre de 2012

Actividades del codigo binario



1.      La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.

El sistema morse, el ASCII y el UTF-8.
·         Morse: Fue desarrollado por Alfred Vail mientras colaboraba en 1834 con Samuel Morse en la invención del telégrafo eléctrico. Vail creó un método según el cual cada letra o número era transmitido de forma individual con un código consistente en rayas y puntos, es decir, señales telegráficas que se diferencian en el tiempo de duración de la señal activa.
·         ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información):  pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
·         UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format): es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 utilizando símbolos de longitud variable. UTF-8 fue creado por Robert C. Pike y Kenneth L. Thompson. Está definido como estándar por la RFC 3629 de la Internet Engineering Task Force (IETF). Actualmente es una de las tres posibilidades de codificación reconocidas por Unicode y lenguajes web, o cuatro en ISO 10646.


2.      Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.

El número es el 22, 22/2 a 11 de resto 0, 11/2 a 5 de resto 1, 5/2 a 2 de resto 1, 2/2 a 1 de resto 0. Se cogen los restos obtenidos y se ponen en orden empezando por el ultimo y antes de eso pones el ultimo resultado de la división en nuestro caso 2/2=1. Entonces en resultado quedaría 10110 y ya tendríamos el número expresado en el sistema binario.

El otro número es 89, que es el 1011001, que se obtiene haciendo el procedimiento anterior.


3.      Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.

01010101=1*2^0+0*2^1+1*2^2+0*2^3+1*2^4+0*2^5+1*2^6+0*2^7=85          10101010=0*2^0+1*2^1+0*2^2+1*2^3+0*2^4+1*2^5+0*2^6+1*2^7=170


4.      Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.

El primero, 01001000, ya que las posiciones en las que se encuentra el 1 están situadas más al principio lo que implica que se correspondan con potencias de dos más elevadas y por tanto sea mayor que el otro.

5.   ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

Con 3 dígitos se pueden representar 8 caracteres (el más grande sería 7 ), con 4 se pueden representar 16 (el mas grande seria 15), y con 8 se pueden representar 256 ( el mas grande seria 255).
Esta relación corresponde a la función y=2x, mientras que el numero máximo corresponde a y=2x-1, pues el numero base es 0.


6.      Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
Hecho.


7.      Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.

F: 70: 1000110
E: 69: 1000101
D: 68: 1000100
E: 69: 1000101
R: 82: 1010010
I: 73: 1001001
C: 67: 1000011
O: 79: 1001111

R: 82: 1010010
A: 65: 1000001
F: 70: 1000110
A: 65: 1000001
E: 69: 1000101
L: 76: 1001100

8.      Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.

F: 70: 01000110
e: 101: 01100101
d: 100: 01100100
e: 101: 01100101
r: 114: 01110010
i: 105: 01101001
c: 99: 01100011
o: 111: 01101111

R: 82: 01010010
a: 97: 01100001
f: 102: 01100110
a: 97: 01100001
e: 101: 01100101
l: 108: 01101100