viernes, 30 de noviembre de 2012

Actividades del codigo binario



1.      La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.

El sistema morse, el ASCII y el UTF-8.
·         Morse: Fue desarrollado por Alfred Vail mientras colaboraba en 1834 con Samuel Morse en la invención del telégrafo eléctrico. Vail creó un método según el cual cada letra o número era transmitido de forma individual con un código consistente en rayas y puntos, es decir, señales telegráficas que se diferencian en el tiempo de duración de la señal activa.
·         ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información):  pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares. El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
·         UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format): es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 utilizando símbolos de longitud variable. UTF-8 fue creado por Robert C. Pike y Kenneth L. Thompson. Está definido como estándar por la RFC 3629 de la Internet Engineering Task Force (IETF). Actualmente es una de las tres posibilidades de codificación reconocidas por Unicode y lenguajes web, o cuatro en ISO 10646.


2.      Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.

El número es el 22, 22/2 a 11 de resto 0, 11/2 a 5 de resto 1, 5/2 a 2 de resto 1, 2/2 a 1 de resto 0. Se cogen los restos obtenidos y se ponen en orden empezando por el ultimo y antes de eso pones el ultimo resultado de la división en nuestro caso 2/2=1. Entonces en resultado quedaría 10110 y ya tendríamos el número expresado en el sistema binario.

El otro número es 89, que es el 1011001, que se obtiene haciendo el procedimiento anterior.


3.      Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.

01010101=1*2^0+0*2^1+1*2^2+0*2^3+1*2^4+0*2^5+1*2^6+0*2^7=85          10101010=0*2^0+1*2^1+0*2^2+1*2^3+0*2^4+1*2^5+0*2^6+1*2^7=170


4.      Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.

El primero, 01001000, ya que las posiciones en las que se encuentra el 1 están situadas más al principio lo que implica que se correspondan con potencias de dos más elevadas y por tanto sea mayor que el otro.

5.   ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

Con 3 dígitos se pueden representar 8 caracteres (el más grande sería 7 ), con 4 se pueden representar 16 (el mas grande seria 15), y con 8 se pueden representar 256 ( el mas grande seria 255).
Esta relación corresponde a la función y=2x, mientras que el numero máximo corresponde a y=2x-1, pues el numero base es 0.


6.      Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.
Hecho.


7.      Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.

F: 70: 1000110
E: 69: 1000101
D: 68: 1000100
E: 69: 1000101
R: 82: 1010010
I: 73: 1001001
C: 67: 1000011
O: 79: 1001111

R: 82: 1010010
A: 65: 1000001
F: 70: 1000110
A: 65: 1000001
E: 69: 1000101
L: 76: 1001100

8.      Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.

F: 70: 01000110
e: 101: 01100101
d: 100: 01100100
e: 101: 01100101
r: 114: 01110010
i: 105: 01101001
c: 99: 01100011
o: 111: 01101111

R: 82: 01010010
a: 97: 01100001
f: 102: 01100110
a: 97: 01100001
e: 101: 01100101
l: 108: 01101100


Esquema tema 3

TITULO: SOFTWARE Y SISTEMAS OPERASTIVOS
1.: Software
  1.1.: Definición
  1.2.: Clases de software
  1.3.: Procesos decreacion de software
  1.4.: Modelos de procesos o cilco de vida
  1.5.: Etapas en el desarrollo del sotfware

2.: Programa informatico
  2.1.: Programa informatico
  2.2.: Ejecución y almacenamiento de los programas

3.: Tipos de software
  3.1.: Software libre
     3.1.1.: Tipos de licencia
     3.1.2.: Software libre en la administración pública
     3.1.3: Ventajas del software libre
     3.1.4: Impacto del software libre
  3.2.: Software propietario
     3.2.1.: Definición
     3.2.2.: Historia
     3.2.3.: Software privado
     3.2.4.: Software no libre
     3.2.5.: Software de código cerrado
     3.2.6.: Software privado

4.: Sistema operativo
  4.1.: Sistema operativo
  4.2.: Llamadas al sistema alternativo
  4.3.: Interrupciones y excepciones
  4.4.: Componentes de un sistema operativo
  4.5.: Características

5.: Anexos
  5.1.: Virus informatico
     5.1.1.: Características
  5.2.: Métodos de propagación
  5.3.: Métodos de protección y tipos
  5.4.: Historia de los sistemas operativos

lunes, 12 de noviembre de 2012

Analisis Técnico


 iPhone 5


     1.Dimensiones y peso:

              Alto: 12,38 cm
              Ancho: 5,86 cm
              Grosor: 0,76 cm
              Peso: 112 gr


     2. Redes móviles e inalámbricas:
  • Modelo GSM A1428*: UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1.900 y 2.100 MHz) y GSM/EDGE (850, 900, 1.800 y 1.900 MHz); LTE** (bandas 4 y 17)
  • Modelo CDMA A1429*: CDMA EV-DO Rev. A y Rev. B (800, 1.900 y 2.100 MHz), UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1.900 y 2.100 MHz) y GSM/EDGE (850, 900, 1.800, 1.900 MHz); LTE** (bandas 1, 3, 5, 13 y 25)
  • Modelo GSM A1429*: UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (850, 900, 1.900 y 2.100 MHz) y GSM/EDGE (850, 900, 1.800 y 1.900 MHz); LTE** (bandas 1, 3 y 5)
  • Wi-Fi 802.11a/b/g/n (802.11n a 2,4 y 5 GHz)
  • Tecnología inalámbrica Bluetooth 4.0


    3.Localización geográfica
  • GPS y GLONASS asistido
  • Brújula digital
  • Wi-Fi
  • Redes móviles


 4. Otras característica:
  • Pantalla: pantalla Retina, multi-Touch panorámica de 4 pulgadas (en diagonal) y 1.136 por 640 píxeles a 326 p/p.
  • Cámara: cámara iSight de 8 megapíxeles, fotos panorámicas, grabación de vídeo en HD (1080p) de hasta 30 fotogramas por segundo con audio.
  • Batería: Batería recargable integrada de polímeros de litio.
  • Reprodución de audio: Formatos de audio compatibles: AAC (de 8 a 320 Kb/s), AAC protegido (del iTunes Store), HE-AAC, MP3 (de 8 a 320 Kb/s), MP3 VBR, Audible (formatos 2, 3 y 4, Audible Enhanced, AAX y AAX+), Apple Lossless, AIFF y WAV.
  • Sensores: giroscopio de tres ejes, acelerómetro, sensor de proximidad, sensor de luz ambiental.


5. Requisitos del sistema:
  • ID de Apple (para algunas prestaciones)
  • Acceso a Internet4
  • Para sincronizar con iTunes en un Mac o PC:
            - Mac: OS X 10.6.8 o posterior
            - PC: Windows 7, Windows Vista, o Windows XP Home o Professional con Service Pack 3 o posterior.
            - iTunes 10.7 o posterior (descarga gratuita desde www.itunes.com/es/download)



jueves, 8 de noviembre de 2012

Esquema tema 1

1. TIC

         Las tecnologías de la información y la comunicación(TIC) agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión delas informaciones, principalmente de informática, internet y telecomunicaciones.



2. LAS TECNOLOGÍAS

Se puede reagrupar las TIC según:
        •Las redes: diferentes redes de acceso disponibles actuales:

                · Tecnologías móviles
                · Banda ancha
                · Telefonía móvil
                · Redes de televisión
                · Redes del hogar

        •Los terminales:

                 · Ordenador personal
                 · Navegador de internet
                 · Sistema operativo de ordenadores
                 · Teléfono móvil
                 · Televisor
                 · Reproductores portátiles de audio y video
                 · Consola de juegos

          •Los servicios:

                 · Correo electrónico
                 · Búsqueda de la información
                 · Banca online
                 · Audio y música
                 · TV y cine
                 · Comercio electrónico
                 · E- administración-E- Gobierno
                 · E-sanidad
                 · Educación
                 · Videojuegos
                 · Servicios móviles

3. NUEVAS GENERACION DE LOS SERVICIOS TIC

           · Servicios Peer to Peer(P2P)
           · Blogs
           · Comunidades virtuales



4. PAPEL DE LAS TICS EN LAS EMPRESAS

           · Información, bajada de los costes
           · A nivel de la estructura de la empresa y de la gestión del personal
           · A nivel comercial
 


5. LIMITES DE LA INVERSION DE TIC



6. EFECTOS DE LAS TIC EN LA OPINIÓN PÚBLICA


Esquema tema 2


1.      Bit
           1.1.: Combinaciones de bits
           1.2.: Valor de posición
           1.3.: Bits más y menos significativos
           1.4.: Little endian y Big endian

  2.      Sistema binario
           2.1.: Historia del sistema binario
           2.2: Aplicaciones
           2.3.: Representación
           2.4.: Conversión entre binario y decimal
           2.5.: Operaciones con números binarios
           2.6.: Conversión entre binario y octal
           2.7.: Conversión entre binario y hexadecimal

3.   Byte
       3.1.: Escala
       3.2.: Significados
       3.3.: Historia
       3.4.: Palabras alternativas
       3.5.: Nombres para diferentes unidades

     4.  ASCII
       4.1.: Vista general
       4.2.: Historia
       4.3: Variantes de ASCII

5.  Hardware
       5.1.: Historia
       5.2.: Tipos de hardware
       5.3.: Memoria RAM
       5.4.: Periféricos
       5.5.: Hardware gráfico

6.    Placa base
        6.1.: Componentes de la placa base
        6.2.: Placa multiprocesador y tipos
        6.3.: Escalabilidad
        6.4.: Fabricantes

7    7.   Microprocesador
       7.1.:Historia
       7.2.:Rendimiento
       7.3.:Arquitectura
       7.4.:Fabricación
       7.5.:Empaquetado
       7.6.:Arquitecturas

8.   Periférico
      8.1.:Tipos
      8.1.1.:Perisfericos de salida
      8.1.2.:Perisfericos de entrada
      8.1.3.:Perisfericos de almacenamiento